365bet正网开户,评分“勇气启示录2” 8分:重返经典JRPG杰作

说到JRPG:我已经知道并喜欢这种工作的特点:冗长的过程,复杂的系统以及产生小怪的必不可少的升级。2021年发行的《勇气启示录2》是典型的JRPG,让我感到特别。在传统的回合制战斗和职业系统的基础上,新作品增加了创新性的改进和优化。凭借精美的水彩场景和诸如Switch之类的小型游戏机中的大量内容,《勇气启示录2》是《最终幻想》系列中老式的游戏迷所向往的游戏。尽管该游戏为怪物提供了大量的生成和升级过程,但该游戏仍然添加了许多巧妙的设计,因此玩家可以继续感觉自己在肝脏的过程中已经取得了一些成就。
曾经玩过《勇气启示录》及其续集《勇气启示录:第二勇气》的玩家会更加熟悉该系列的风格,但是尽管有《勇气启示录2》的故事,新玩家也不必担心,,但故事的位置已移至另一大洲,因此您不必打开尘土飞扬的3DS即可补偿以前的剧情。此外,“勇气启示录2”巧妙地将故事与原始情节结合起来,这可能会给您带来一些惊喜(但肯定不会使人们感到惊讶)。
简而言之,《勇敢勇敢者2》的制作过程大约需要60个小时,而且故事沿用了通常的SE常规:世界各地都在发生因水晶而引起的戏剧性变化,您正在控制一支英雄团队来拯救世界-这团队甚至将其称为“光之英雄”。除此之外,除了与邪恶作斗争之外,您还必须与最终的邪恶作斗争。让我给您一个简短的解释提交。我真的很喜欢曲折的JRPG,特别是最后意外的逆转。但是,如果您期待情节的深入,我所能告诉您的是,《勇气启示录2》一开始就具有传统背景,而主角本人则位于沉船中。(当这个大陆命名为英雄时,它被冲上了海岸吗?他对此记忆只有模糊的记忆吗?)尽管这个故事可能更陈词滥调,讲述了一个简单而生动的故事,但实际上的确更多。符合我对经典JRPG的期望,更不用说该游戏遵循经典游戏机制。
我最喜欢的是战斗系统和专业系统,但与以前的机型没有太大区别。不要忘记标题“ Bravely Default 2”中的“ Brave”和“ Default”是指游戏的战斗系统。选择“勇敢”以增加本回合的行动次数,或者选择“保持”,采取防御位置并取消本回合的行动以保存BP(勇气点)。战胜敌人的关键在于把握时机以保持储存能力并大胆释放力量,而且,赢得比赛也没有一成不变的策略。例如,如果三个角色被击败,那么毅力和勇气可以扭转战场上的局势:您可以保存所需的BP,然后立即使我们所有的英雄复活,而无需带着凤凰尾巴来使我们复活。对手可以坚持下一轮。前提条件当然是玩家可以熟练地进行防守。这种设计打破了过去的平衡,不仅使我能够重新思考自己的最佳实践策略,而且还避免了陷入令人沮丧的战斗困境。与大多数(也许是所有?)JRPG一样,某些上司技能会结束你的回合,但是在《勇气启示录2》中,玩家可以快速将多个角色拖入战斗,这大大削弱了上司技能的效果。2“也非常好,它增加了战斗的复杂性。该游戏的角色转换系统不同于大多数RPG,每个角色最初都有主要职业和次要职业,由系统分配,玩家也可以根据技能和支持能力的改变来改变角色本身的角色。添加每个字符的基本属性。经验值可以提高专业水平,提升职业水平后,新的技能将被释放,包括一些被动技能,并且这些技能将不受角色就业的限制。除了简单的魔法或物理收获外,还有许多可以逆转现场状况的技能。例如,红魔道士可以在不握手的情况下增加该人的法术暴击和“徒手的拳头”。手持武器的他本人是其他人的物理攻击力量。前一场比赛的职业也回来了,例如白魔法道士,盗贼和凡人。勇气启示录:然而,第二勇气最多拥有30个职业,并且在这个游戏中职业的选择要少一些,这有点令人失望。
某些职业将释放某些支持技能,并且选择和定制这些技能比单纯堆叠技能要有趣得多。例如,如果您队友的健康状况很差,则可以保护您的队友,然后添加被动功能以提高自动反击率。当然,战斗中有很多试验和错误。在一些老板打架中,战斗开始后仅几分钟,我立即意识到自己没有做好准备(例如,没有像画家这样的工作可与老板的黑暗属性弱点作斗争)。在经历了这些不可避免的错误之后,我将根据敌人的弱点重新调整角色技能,然后再次热情地参加战斗。自动保存功能非常易于使用,如果我直接与老板对抗而忘记在保存点保存游戏,则无需再次进行此过程。感谢您的这种保存机制。
IGN对“勇气启示录”的评分:8分
“勇气启示录”制作精良,功能十足。如果官方不添加一些现代设计机制,那么它可能是一个非常传统的JRPG。游戏本身没有很多创新。如果您不愿碰碰碰碰碰碰,如果您要求不要适应回合制战斗,那么这款游戏将不会改变您的想法。但是,《勇气启示录》证明了JRPG仍然具有吸引力,JRPG的粉丝和新玩家将在Adventure游戏中拥有绝妙的体验。“-David Evans,发布于2013年12月5日“勇气启示录2”中的首领之战也非常令人兴奋,特别是在一些挑战性的关卡中。在大多数情况下,您会在故事的前半部分击败老板,以解锁不同的职业。有些难度非常大-我花了一个多小时才打败一个老板,这主要是因为水平不够高,并且没有任何特别好的装备和道具,但是即使装备,道具和技能都是在这里,由于战斗设计本身,它变成了一场艰苦的战斗。战斗过程几乎就像解决难题一样:老板有几个下属,他们互相加倍增益,然后进攻我的团队。最初,我已经取得了很大的突破,但是老板的spell愈恢复了魔咒,使战斗回到了最初的状态。这些战斗特别困难,但是击败一个人之后的满足感当一个强大的老板出现时,您会感到自己的努力是值得的。老板不仅会出现在主要故事中,而且一些稀有的怪物也会散布在世界地图上。您可以根据自己的情况挑战他们。这些怪物是普通怪物的超增强版本,当首次受到挑战时,我们会立即将其销毁。第一个稀有怪物出现在游戏开始时,但是经过大约30个小时的游戏(几乎是整个过程的一半),我可以毫无问题地处理它。《勇气勇敢者2》勇敢地向边际任务中的一些首领打架(包括一些较晚的游戏任务,对我来说这几乎是最烦人的老板战斗,但这不是一个战斗锅。老板战斗和副任务中的稀有怪物提供了很多经验值,但是他们掉落的装备并不令人满意。职业生涯系统设计得很好,更像是看设备的工作方式而不是增加自定义角色的尺寸,游戏中没有终极杀手,但是游戏中仍然有很多强大的武器,但是它们对战斗的影响并不像其他RPG那样出色,在游戏中……它们作为与怪物战斗的武器而存在。
此外,我也不满意大多数副任务是不同的差事收集任务:例如,从某个敌人那里收集四张动物皮然后将它们带回,找到五种花然后再将它们带回;击败某些当您到达野外时,敌人会收集三种物品……然后将它们带回。尽管并非每项任务都是这样,但大多数行业都采用了此例程。但是,有些辅助任务提供了很好的奖励,有些辅助任务也可以解锁某些职业。因此,每个人跑腿寻找怪物都需要付费,当玩家在城里时,他们可以与其他人进行更多的对话。不要错过这些辅助任务。
尽管老板打架特别令人兴奋,但游戏的迷宫设计并不是那么好。场景设计非常精细,但每个场景都是经典的迷宫布局。有时候我迷路了,但我并不沮丧。实际上,我可以轻松地找到正确的路线,但是事后看来,除了计算机朋克风格的魔术实验室和水晶矿迷宫之外,其他迷宫都缺少独特的机制或设计,这使我很难给他们留下深刻的印象。
说到这,“勇气勇敢者2”水彩风格的视觉效果显然是一把双刃剑。是的,全世界以及游戏玩家参观的许多城市都给人留下了深刻的印象-但登陆Switch平台后,这款游戏失去了3DS的魅力,但每个场景都具有高清,精美的画质。在游戏演示中,玩家进入了以大地色为基础的沙漠绿洲泛滥的夏法隆(Charfalon),而冰雪之乡的Lambda Road在冬天则是蓝色和灰色的混合色。庄严。
但是,角色和怪物的设计并不那么吸引人。在过场动画和战斗中,每个角色和物品看起来都像是塑料的感觉,尽管看起来并不正确,但我不能说清楚为什么,我真的很喜欢3DS版本中类似的字符样式。具有更大的屏幕和更高的分辨率,但是角色和怪物的显示效果不够好,因此在精美的水彩背景下角色和怪物看起来格外不兼容。
此外,“勇气启示录2”的配音也相当不错。但是几个小时后,您会发现战斗后的笑话基本上没有新的花样。但是否则我无能为力。在非战斗场景中k您可以在英语和日语配音之间切换。在我的大部分经验中,我选择了日语配音和本地化字幕,因为如果我不理解配音,自己会更容易阅读歌词。产生怪物的升级如果您不关心JRPG的怪物产生的升级,您可能无法购买《勇气启示录2》帐户-但我迷恋于《最终幻想6》和《勇敢传说》等经典怪物产生游戏。Quest” DS移植版本。持续不断的战斗不断提高我的团队水平,并且这个过程总是轻松愉快的。(很多年前,我对怪物更新没有耐心,所以我放弃了JRPG,但是当JRPG出现在掌上电脑上时,我的天哪,我又一次被JRPG拥抱了。)在我入睡之前,我会在那里。在视频中,打开开关,然后从“勇气启示录2”中刷过怪物,我想这是在浪费时间,而不是浪费时间。但是,如果像我一样,您不想让自己的大脑空虚而看到数字上升,请注意《勇气启示录2》要求玩家产生许多怪物来升级。
角色的水平和职业的水平是两个不同的事物,我很快找到了改善它们的最佳方法。在角色等级上,我会找到最强悍的敌人并用裸手与他们战斗。在阶级等级上,阶级点数(JP)取决于连续战斗的次数。您不需要找到难度更高的敌人,因此您可以通过繁殖低等级的怪物来提升您的职业等级。(就个人而言,我建议玩家装备某些怪物的饲料,然后去沙漠去召唤怪物。)幸运的是,上课系统与难度无关,那样,升级等级就更方便了,我并不觉得就像我面对强大敌人的高风险一样,有时我会解锁一种被动技能,这会使怪物更容易产卵在我看来,产生怪物仍然是一种乐趣。实际上,我现在已经变得非常强大了,起初这些怪物给我带来了很多麻烦,现在怪物的产卵已经成为一种报仇。采取行动,愚蠢的泉水仙女和您的治疗能力!
在早期,我遇到了几个老板和迷宫,团队很快就被击败了。这通常是因为我没有提前转换为合适的职业,而且水平还不够高。幸运的是,《勇气启示录2》的某些功能使您可以轻松升级。最方便的是凡人的“ JP增加”,可以达到JP的1.2倍。玩家也可以将战斗速度提高到4倍。以四倍的速度战斗,当我看着老板后,当我回到正常的速度时,我仍然感觉时间过得很慢。虽然这些功能并不能完全消除玩家产生和升级怪物的能力,但它们确实减少了花费的时间升级。当我在3DS平台上的《勇气启示录》系列中谈到该游戏的游戏功能和体验的改进和改进时,我最喜欢的是玩家可以关闭或随机遇到并调整概率,我喜欢这种灵活的功能设置,例如将返回城镇时遇到怪物的机率设置为零,或者在升级时提高机率。由于《启示录勇气2》中的战斗不是随机的(更像《勇者斗恶龙》,怪物在地图上漫游),这些选项已被正式删除,但是,如果玩家需要,这些怪物仍然可以轻松避免。的确,如果团队等级高于相应等级,这些怪物将看到您并逃离(其他游戏也应采用此设置)。如果您不停地战斗并且频频进行战斗,则可以使用怪物食物来吸引某些怪物,甚至可以在背对背战斗中获得额外的奖励。尽管新游戏删除了我在原游戏中最喜欢的功能之一,那就是新系统也非常体贴,我特别喜欢这个系统,另一个系统也非常有用,我认为这是为了弥补Switch肩膀不足的问题对肩的通信能力。当开关处于非活动状态时,玩家可以派遣船只与其他玩家见面。航行时间最长为12小时。玩家返回游戏后,您可以查看HNA日志记录,例如B.遇到了哪些玩家,发现了哪些宝藏。许多宝藏可以增加经验和职业点,所以偶尔让Switch入睡也是一个不错的选择。此功能不像以前的游戏中的肩并肩交流功能那样好,因为您无法召集陌生人来帮助自己度过难关,但令我感到非常兴奋的是,这些社区集成功能也登陆了网站SwitchSwitch平台。而且在远航遇到的玩家会派上用场,所以我在这里没有很多破坏者。如果玩家在游戏中发现战斗难度过高或生成怪物的难度较小,可以随时调整游戏难度(简单,正常,困难)。这样,您不必返回主界面并重新启动游戏,您可以在一段时间内感觉到轻松的难度,然后根据需要更改难度(像我这样的strongPlayers不会这样做,只是在开玩笑)我几乎一直都在使用正常难度,并且我认为游戏平衡性很好,再加上我之前提到我遇到了一个特别烦人的上司打架,然后我将难度更改为轻松,发现经验有些不同,难度并不太容易。
调整难度级别不会影响玩家的经验或职业分数。如果您只想获得更轻松的游戏体验,这是可以理解的。无论您选择哪种难度级别,游戏都有许多值得体验的东西:例如“勇气启示录2”的故事以及冒险中的偶然辅助任务。我花了大约65个小时来做??海关一周。当然,故事情节有起有落,怪物产卵花费的时间最多,但《勇气启示录2》的启示从始至终都保持了令人放心的熟悉感。
最终结果是我所期望的,但还是有些意外。清除关卡后,我想探索其他内容。游戏中仍然有许多老板和职业系统的秘密在等待我进行挖掘,这可能会使我忙一会儿(这还不包括在内)第二周的游戏菜单,新模式已解锁正如我在本评论开始时提到的那样,《勇气启示录2》启示录中包含许多JRPG元素。
一般评论
伴随着出色的自定义战斗和上课系统,《勇气启示录2》将带给玩家一段漫长而亲密的旅程,使他们能够自由建立团队和游戏体验。3DS上的原始角色和敌方图像更加精美,但是在高分辨率的Switch上,改进并不明显。但是,美丽的背景和世界景象已经得到了极大的改善,并且看起来令人印象深刻。即使玩家产生大量怪物并运行各种重复的任务,该过程也更方便,更分散,因此人们感觉肝脏不是那么高,而是更多的休闲活动。这项工作包括了许多旧的JRPG核心,以及传统模式已添加了许多调整和改进。除了故事还不够宏大之外,《勇气启示录2》几乎满足了我对JRPG的所有期望。
优势
真实的日本RPG体验
房地产开发和系统设计方面的创新
事业体系非常好
坏处
副任务乏味
迷宫设计不尽如人意评估结果伴随着出色的定制战斗和上课系统,《勇气启示录2》将带给玩家一段漫长而亲密的旅程,使他们能够自由建立团队和游戏体验。3DS上的原始角色和敌方图像更加精美,但是在分辨率更高的Switch上并没有明显的改善。但是,美丽的背景和世界景象已经得到了极大的改善,并且看起来非常令人印象深刻。

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